Przewiń w dół
W kampanii „It’s Movie Time” przekonujemy widzów, że dzięki Pepsi przeżyją niezapomniane chwile podczas filmowych wieczorów spędzonych z przyjaciółmi. Przypominamy wszystkim – szczególnie publiczności kinowej – że seanse filmowe powinny być celebrowane w komfortowych warunkach – bez zakłóceń, które psują atmosferę i wywołują niepotrzebne poruszenie. Na potrzeby kampanii powstał spot do TV oraz dwa spoty kinowe w stylistyce trailerów kinowych filmu fabularnego. Dodatkowo kampania marki została wzbogacona o nietypowy event w jednej z sal kinowych w Warszawie. Realizowana przez nas reklama była emitowana na kilkunastu rynkach, w tym w Polsce, Rumunii, Gruzji, Malcie, Albanii, Litwie, Łotwie, Estonii, Słowenii, Chorwacji, Serbii, Republice Czeskiej, Słowacji, na Węgrzech, w Bułgarii, na Cyprze i w Izraelu.
Challenge
Tworząc postać głównego bohatera stanęliśmy przed dwoma wyzwaniami. Pierwszym z nich było stworzenie bohatera za pomocą realistycznej charakteryzacji na planie, do której na etapie post-produkcji została dołączona zintegrowana z tułowiem głowa CGI. Obejmująca całe ciało silikonowa „druga skóra” musiała umożliwić swobodne, szybkie i naturalne poruszanie się aktora wraz z połączonym z sylwetką dwumetrowym mobilnym ogonem. Wieloetapowy i wielotygodniowy proces przygotowywania charakteryzacji obejmował: zdejmowanie odlewów z ciała, głowy i kończyn aktora, modelowanie oraz precyzyjne rzeźbienie elementów a następnie ich malowanie.
Drugim wyzwaniem było stworzenie głowy CGI, połączonej w jedną postać z grającym na planie aktorem w specjalnej charakteryzacji obejmującej całe ciało. Przygotowanie projektów głowy uwzględniających ograniczenia wynikające z konieczności połączenia animacji z materiałem zdjęciowym. Integracja animacji z ujęciami filmowymi a jednocześnie nadanie bohaterowi niepowtarzalnych cech charakteru poprzez wprowadzenie bogatej, niekonwencjonalnej i potwornej mimiki. Za sukcesem naszego projektu stało precyzyjne odwzorowanie projektów i ścisła współpraca zespołu charakteryzacji specjalnej ze studiem post-produkcyjnym oraz reżyserem, co pozwoliło uzyskać naturalny efekt całej postaci.
Wygląd stworzenia był silnie inspirowany filmami lub programami telewizyjnymi takimi jak „Stranger Things” czy „Ciche miejsce”. Miał 7 stóp wzrostu, posiadał nadzwyczajnie długie ramiona oraz duże, szponiaste dłonie, oczy niepodobne do ludzkich oraz usta, niezbędne do wyrażania emocji, takich jak irytacja czy rozczarowanie. Ważnym czynnikiem była zdolność potwora do prezentowania się zarówno przerażająco, jak i w odpowiednim świetle – niewinnie, na granicy z karykaturą.
Making of
Nagrody
KTR AWARD 2023
-
Visual Effects / FX TELEVISOR | TANK
-
Directing Marcin Duniniec | TANK